Browsing by Author "Correia, Nuno"
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Item Augmenting Local and Remote Cultural Visits with Mixed Reality(The Eurographics Association, 2023) Lourenço, Pedro; Correia, Nuno; Rodrigues, Armanda; Bucciero, Alberto; Fanini, Bruno; Graf, Holger; Pescarin, Sofia; Rizvic, SelmaWith the rapid evolution of technology in the last decades came the possibility of executing certain activities remotely. Museum and gallery visits can greatly benefit from remote interaction and can be enhanced by visitor participation and collaboration. The pandemic setting contributed to the active search for its implementation in several areas of society. The framework presented in this paper aims to tackle both of the aforementioned opportunities instantiated by companion and collaborative virtual and augmented reality applications. The first application was built for Oculus Quest devices and serves as a means to immerse the user and provide a sense of presence in remote visits. The second is a smartphone application meant to augment the onsite visitor experience with digital information and the possibility for commenting and annotating the visit. The latter application can also stream a camera perspective to the virtual environment accessible in the first application, enabling a sense of participation and presence in the physical exhibit, to the to the virtual visitor . The system's usability and presence were evaluated in a series of questionnaires performed by a variety of participants.Item Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista(The Eurographics Association, 2021) Romero, Luís; Santiago, Jorge; Correia, Nuno; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimEste documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características abstractas que orientam uma aplicação ciente do contexto em que se encontra. Assume para interacção o paradigma da realidade aumentada e está a ser aplicado em aplicações de auxílio a espaços temáticos e em jogos desenrolados em ambientes de realidade mista.Item Digital 3D Documentation Curation Platform for Cultural Heritage Sites(The Eurographics Association, 2022) Ferraz, António; Nóbrega, Rui; Correia, Nuno; Ponchio, Federico; Pintus, RuggeroUsing an abandoned stronghold under renovation as a cultural heritage use case, this paper focuses on methods for the creation of a digital documentation platform that aims at the preservation of both the physical site, through the recreation of a 3D environment, and the intangible historical and sociocultural elements through an interactive game like experience. The result is a solution that allows the user to explore a 3D environment while observing the recreated structures of the stronghold based on 3D models, and the development of interactive methods to promote the visualization of historical content placed in such environment. The solution also allows the evolution of the system, making it possible to rearrange and curate the environment into different setups. The system went through an evaluation process where users tested the diverse features and the results express a positive response from the users towards the usability of the platform, as well as a positive opinion on the virtualization of the historical site and the interactive methods for content visualization.Item Inserção Dinâmica de Objectos Virtuais no Contexto de Fotografias Tiradas por Utilizadores(The Eurographics Association, 2021) Nóbrega, Rui; Correia, Nuno; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiA introdução de objectos virtuais em ambientes de Realidade Aumentada em tempo real requer normalmente a configuração de marcas pré-definidas e a sua posterior detecção no cenário. Neste artigo é proposto um sistema semi-automático de análise de estrutura tri-dimensional em fotografias, com o objectivo de introduzir interactivamente objectos virtuais no cenário. Estes objectos tri-dimensionais são representados com a perspectiva correcta e reagem a elementos da fotografia como se fossem entidades no mundo real. Utilizando este elementos virtuais é possível criar aplicações de realidade aumentada em que o utilizador tira uma ou mais fotos de um determinado local e introduz interactivamente objectos ou elementos virtuais que se misturam com a foto em tempo real. Neste artigo são discutidas novas formas de adquirir imagens e informação sobre o cenário envolvendo o utilizador e também como esses dados podem ser processados para uma correcta visualização final do ambiente de realidade mista.Item An Interface to Explore Personal Memories(The Eurographics Association, 2021) Jesus, Rui; Santos, Edgar; Frias, Rute; Correia, Nuno; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, VítorQuery definition and automatic annotation are key issues when searching for images and videos. Due to the richness of the visual information different types of queries (e.g., image examples, keywords ar sketches) are required and consequently, automatic annotation of images with keywords ar with visual features must be provided. This paper describes a user inte1face designed to explore personal memories composed by pictures and videos. The application pro vides the following operations: capture, annotation, visualization and search for media items in a multimedia database. psers can query the media collection in severa/ ways and for this reason a visual language to define queries is proposed. Queries are defined by drag and drop of visual items and operators to a query box. Automatic annotation is also performed using the image content and the audio information obtained when users show their images to others. Experimental results are presented to illustrate the ejfectiveness of the application.Item Tag Around Interface Gestual para Anotação de Imagens(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Duarte; Jesus, Rui; Grangeiro, Filipe; Correia, Nuno; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste artigo descreve a interface Tag Around - um jogo de computador para anotação semi-automática de imagens baseado em interacção gestual e para ser utilizado em locais públicos. A aplicação é composta por um sistema automático de anotação de imagens, por uma interface 3D para a anotação manual e por um sistema de detecção e reconhecimento de faces. A interacção entre o utilizador e a interface é realizada através de movimentos com as mãos em frente a uma câmara. São apresentadas as várias fases de desenvolvimento da interface, incluindo a concepção da ideia, os cenários de aplicação, os testes de usabilidade efectuados e propostas para trabalho futuro.Item Usability Study of the Gauntlet Wearable Interface(The Eurographics Association, 2021) Romão, Teresa; Correia, Nuno; Martins, Tiago; Sommerer, Christa; Mignonneau, Laurent; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielThis paper presents and discusses the results of a usability test of a wearable interface for ubiquitous gaming. Originating from a concept of interface that allows intuitive and immersive interaction in mobile applications, untethered from location-specific hardware and software frameworks, a first, fully functional prototype has been built and publicly demonstrated. Usability tests have allowed us to formally register and examine users' reactions to the device in order to determine if the concept is valid as well as to uproot usability and wearability issues. Analysis of test results determines the direction to follow in our next design iteration.