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Browsing by Author "Moreira, Pedro Miguel"

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    Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia: um Projecto de Ensino
    (The Eurographics Association, 2023) Moreira, Pedro Miguel; Romero, Luís Miguel; Araújo, Isabel; Faria, Pedro Miguel; Silva, Alexandre Ulisses; Joaquim Madeira; António Augusto de Sousa
    Este documento descreve a evolução de um projecto de ensino de carácter permanente ao nível da formação inicial em Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia integrado no Ensino Superior Politécnico. São apresentados os planos curriculares e discutidas as opções tomadas. Faz-se igualmente uma apresentação de um processo de avaliação, com a identificação das principais valias e debilidades do projecto e da forma como se tenta consolidar e incrementar a qualidade do mesmo. São retiradas algumas conclusões e perspectivados alguns desenvolvimentos futuros.
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    Human Motion Analysis Tools
    (The Eurographics Association, 2021) Nunes, João Ferreira; Moreira, Pedro Miguel; Tavares, João Manuel R. S.; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    Análise de movimento é actualmente um tópico de pesquisa bastante activo nas áreas da Visão por Computador, Computação Gráfica e Biomecânica, devido `a sua aplicabilidade num vasto espectro de aplicações em diversas áreas. Com este trabalho pretendemos apresentar um detalhado, abrangente e atualizado estudo sobre aplicações de análise e/ou de simulação de movimento, que têm sido desenvolvidas tanto pela comunidade científica como por entidades comerciais. O principal contributo deste estudo, além da listagem abrangente de ferramentas de análise de movimento, é a apresentação de um esquema eficaz para classificar e comparar ferramentas de simulação e de análise de movimento.
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    Realidade Aumentada para Caça ao Tesouro em Larga Escala
    (The Eurographics Association, 2021) Fonseca, João; Felgueiras, Gilberto; Moreira, Pedro Miguel; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    Este artigo apresenta e descreve a implementação de uma aplicação móvel que faz uso de dois sistemas de realidade aumentada para assistir o utilizador numa modalidade de cac¸a ao tesouro. Esta actividade lúdica, conhecida por geocaching, consiste na exploração e descoberta de artefactos, escondidos por todo o mundo pelos vários milhões de praticantes desta modalidade. Os dois módulos que compõem a aplicação, fazem uso das crescentes capacidade dos smartphones actuais, necessitando assim que estes possuam uma antena GPS e/ou uma ligação de internet móvel para obtenção das coordenadas da sua posição; e uma câmara para a captura de códigos de barras, que estarão nos items escondidos. Neste sentido, o uso de QR-Codes possibilita duas coisas, a obtenção de informação sobre o artefacto em si ou dos passos seguintes na cac¸a ao tesouro, e também a captura e detecção do seu padrão para apresentar assim esta informação no ecrã do smartphone, num sistema de RA.
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    Utilização de Objetos Reais em Aplicações de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis: Aplicação de Advertainment
    (The Eurographics Association, 2021) Cardoso, Nuno; Rocha, Fábio; Moreira, Pedro Miguel; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    A evolução das tecnologias de realidade aumentada e dos dispositivos móveis permitem que hoje em dia estes executem aplicações de realidade aumentada utilizando como padrões de reconhecimentos uma qualquer imagem a cores, substituindo o tradicional padrão a preto e branco. Neste artigo é apresentado um conceito de aplicação de realidade aumentada, com foco no 'Advertainment', utilizando produtos comuns do dia a dia. Tirando partido da presença do logotipo e da forma geométrica de um determinado produto podemos criar aplicações que utilizam estes fatores de forma mais ativa misturando-os com os elementos virtuais de modo a criar aplicações que inserem um elemento real no mundo virtual, criando uma nova experiência. Este conceito permite que uma aplicação de entretenimento tenha um cariz orientado à publicidade beneficiando a relação do utilizador com a marca. Este conceito é demonstrado através da descrição de um protótipo sobre os quais se realizaram experiências preliminares. Os resultados são promissores quanto à sua viabilidade e interesse.

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