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Browsing by Author "Costa, Vasco"

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    Jogos de Guerra e Paz
    (The Eurographics Association, 2022) Batista, Helder; Costa, Vasco; Pereira, João; Joaquim Madeira; Jorge Salvador Marques; Miguel Salles Dias; Joaquim A. Jorge
    A simulação de ambientes virtuais realistas de grande complexidade e interactividade é um problema complexo a vários níveis. Na parte de visualização as dificuldades prendem-se com as limitações do hardware para apresentar uma cena complexa a ritmos interactivos. Na parte das comunicações o desafio coloca-se na gestão de um número muito elevado de participantes mantendo a coerência do ambiente sem sacrificar o desempenho da simulação. Propomos de seguida soluções que procuram tornar possível a realização de simulações de elevado realismo em equipamentos comuns, de baixo custo, disponíveis actualmente no mercado.
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    Ray Tracing of Large Models on a Multi-Projection Display
    (The Eurographics Association, 2021) Costa, Vasco; Pereira, João M.; Jorge, Joaquim A.; Branco, Pedro and Rodrigues, Rui
    O uso de écrans de grande dimensão, no nosso caso uma 'display wall' multi-projector, tem vindo a aumentar. Quando vários utilizadores precisam de visualizar uma cena ou quando um único utilizador necessita de obter uma visão alargada do problema e requer uma resolução mais elevada que a disponível utilizando os outros tipos de écran `a sua disposição. é natural que as cenas visualizadas neste tipo de écran de alta definição tenham também uma resolução elevada. Para efeitos de avaliação do desempenho do sistema de visualização utilizamos modelos 3D com uma complexidade na ordem de dezenas de milhões de triângulos. O sistema funciona através da subdivisão do écran de grande dimensão em M grupos de amostras em que M é o número de máquinas no aglomerado de computadores. Cada amostra é sintetizada trac¸ando raios com recurso a um algoritmo de subdivisão espacial por nós concebido. O sistema permite a visualização a ritmos interactivos de cenas deste tipo.
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    Tecnologias CAVE-HOLLOWSPACE para a Mina do Lousal
    (The Eurographics Association, 2021) Costa, Vasco; Pereira, João Madeiras; Dias, Miguel; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, Vítor
    ln the context of project Ciência Viva da Mina do Lousa/, it was decided to construct an immersive virtual reality environment in which a group ofpeople, for example students, can do a virtual visit to a mine. This artic/e discusses and rationalizes the diverse techno/ogical choices made to achieve this task.

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