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Browsing by Author "Figueiredo, Mauro"

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    Ambientes Virtuais no Projecto de Árquitectura
    (The Eurographics Association, 2023) Teixeira, José Carlos; Figueiredo, Mauro; F. Mário Martins; José João Almeida; Jorge Gustavo Rocha
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    Surface Collision Detection for Maintenance Support in Virtual Environments
    (The Eurographics Association, 2022) Marcelino, Luis; Figueiredo, Mauro; Fernando, Terrence; Xavier Pueyo; Manuel Próspero dos Santos; Luiz Velho
    Detecting collision between surfaces is an important feature for supporting interactive assembly operations based on the geometric constraint-based simulation. CAD models define the geometry of components using surfaces as the basic primitive while current collision detection toolkits, disregard this information and use only polygons. The automatic recognition of geometric constraints can use colliding surfaces to simulate realistic behaviour interactively. This paper presents our research into supporting surface based collision detection for use in immersive Virtual Environments. That resulted in the implementation of a surface collision detection module built on top of RAPID.
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    Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais
    (The Eurographics Association, 2023) Figueiredo, Mauro; Teixeira, José Carlos; Fernando Nunes Ferreira; João Cunha; Mári Rui Gomes; Mário Martins; Manuel João Próspero; Lima Serafim; José Carlos Teixeira
    Uma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D.

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