Browsing by Author "Ferreira, Carlos"
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Item Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Salgado, Norberto; Capucho, Luís; Lino, Filipe; Carvalho, Vitor; Ferreira, Carlos; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDescreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo foi efectuado com a colaboração de 18 participantes sem experi ência prévia em ambientes de RV que jogaram o mesmo jogo nas tr ês plataformas. Durante o jogo foram recolhidos dados referentes ao desempenho dos utilizadores; os níveis de satisfação e opini ˜oes foram obtidos através de um question ário. Os resultados mostram que, em geral, os utilizadores n ão gostaram do sistema usando a tela e apresentaram melhor desempenho no desktop. Isto pode dever-se ao facto de a maior parte dos utilizadores ter j á experiência de jogo nessa configuração. é de salientar que os resultados para o HMD n ão foram muito diferentes dos obtidos nos outros sistemas e que para esta configuração os utilizadores colidiram menos com as paredes.Item Desenvolvimento Centrado n o Utilizador em Ambiente de Participatory Design: uma experiência na área da saúde(The Eurographics Association, 2021) Teixeira, Leonor; Saavedra, Vasco; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo descreve uma experiência de desenvolvimento de um Sistema de Informação (SI) na área da saúde, que beneficiou das práticas de Projecto Centradas no Utilizador (PCU), num ambiente de 'Participatory Design' (PD). Um conjunto de técnicas oriundas das disciplinas de Interacção Humano-Computador (IHC) e da Engenharia de Usabilidade (EU), combinadas com as tradicionais da Engenharia de Software (ES), permitiram chegar a uma solução eficaz e, do ponto de vista do utilizador, usável. Com base nesta experiência foi possível concluir, em conformidade com a literatura, os bons resultados normalmente conseguidos com a aplicação de abordagens PCU, em ambiente de PD. No entanto, e apesar destes bons resultados, a experiência com este projecto leva a acreditar que se não existir um certo controlo do procedimento por parte do analista, o processo de alteração de requisitos pode tornar- se infindável, devido ao ambiente favorável para a mudança rápida de ideias e, consequentemente, propício à reformulação dos requisitos.Item Eficácia de Utilização de Documentos Multimedia no Apoio ao Estudo: uma experiência simples(The Eurographics Association, 2023) Santos, Beatriz Sousa; Ferreira, Carlos; Mário Rui Gomes; João Rafael GalvãoNeste trabalho descreve-se resumidamente uma experiência simples que os autores realizaram com o intuito de tentar perceber, por um lado se a utilização de determinados documentos multimedia para apoio ao estudo de matérias pode ajudar os alunos, por outro lado quais as questões envolvidas na dificil tarefa de avaliar a sua eficácia comparativamente aos métodos tradicionais.Item Estudos com Observadores para Avaliação de Qualidade: Influência do Contexto e do Tipo de Dados Avaliados(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Ferreira, Carlos; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, JoséOs estudos com observadores são uma possível forma para a validação e teste quer de interfaces de utilizador, quer de sistemas de visualização. Contudo, apesar das inúmeras directrizes propostas na literatura, devido a diversos factores inerentes a essas experiências, o seu desenho é um processo complexo. Com base nos resultados obtidos em dois estudos com observadores, para avaliação da qualidade de modelos poligonais, ilustra-se o efeito de dois factores particulares (contexto e tarefas não-isomórficas).Item Investigating Different Augmented Reality Approaches in Circuit Assembly: a User Study(The Eurographics Association, 2019) Marques, Bernardo; Esteves, Rafael; Alves, João; Ferreira, Carlos; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Cignoni, Paolo and Miguel, EderAugmented Reality (AR) has been considered as having great potential in assisting performance and training of complex tasks. Assembling electronic circuits is such a task, since many errors may occur, as wrong choice or positioning of components or incorrect wiring and thus using AR approaches may be beneficial. This paper describes a controlled experiment aimed at comparing usability and acceptance of two AR-based approaches (one based on a single device and another approach using two interconnected devices), with a traditional approach using a paper manual in the assembly of an electronic circuit. Participants were significantly faster and made fewer errors while using the AR approaches, and most preferred the multi-device approach.Item Investigating the Differences Between European Portuguese Sounds: An Approach Using Polygonal Mesh Comparison(The Eurographics Association, 2021) Martins, Paula; Silva, Samuel; Oliveira, Catarina; Ferreira, Carlos; Silva, Augusto; Teixeira, António; Silva, F. and Gutierrez, D. and Rodríguez, J. and Figueiredo, M.With the main purpose of studying the articulatory configuration of the European Portuguese (EP) sounds and to evaluate coarticulatory effects, a large 3D MRI database from several speakers and contexts have been acquired. Segmentation, visualization and interpretation of all the available data, essential to a detailed characterization of these sounds, are complex and time-consuming tasks. To perform the segmentation, a semi-automatic method was used. Meshes of the tongue were created from the segmented volumes and a polygonal mesh comparison tool (PolyMeCo) was used to compare: different sounds, the same sound produced in different contexts and syllabic positions, and productions from different speakers, providing a qualitative measure of these differences. To the best of our knowledge this is the first study in the literature using such an approach to analyze and compare tongue shape. Furthermore, these first results are very promising allowing a proper analysis and depiction of the main differences between EP sounds and further insight into their production.Item Qualidade Medida vs. Qualidade Percebida em Malhas Triangulares dos Pulmões(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Madeira, Joaquim; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Lopes, AdrianoEm diversas áreas de aplicação, a simplificação das malhas poligonais usadas para representar os modelos, ao diminuir a sua complexidade, constitui uma possível solução para permitir a sua utilização interactiva. Em geral, uma malha obtida após um processo de simplificação possui diferenças em relação à malha original, que podem ser avaliadas usando diferentes índices de qualidade. No entanto, não é ainda claro o modo como essas medidas quantitativas (p.ex., o desvio geométrico) se relacionam com a percepção que os utilizadores têm da qualidade dos modelos simplificados. Neste artigo, com base num conjunto de modelos pulmonares definidos por malhas triangulares e para três métodos de simplificação particulares, apresentam-se os resultados da avaliação da qualidade dos modelos simplificados usando dois processos distintos: o cálculo de índices de qualidade e a realização de uma experiência controlada com observadores. Os dados obtidos pelos dois processos são comparados, sendo possível estabelecer uma relação entre ambos. Verifica-se que, nestas condições específicas, alguns dos índices quantitativos usados podem servir como estimadores da qualidade das malhas percebida pelos utilizadores.Item Rato versus joystick como dispositivo de entrada para navegação num ambiente virtual com um Head-Mounted Device(The Eurographics Association, 2021) Dias, Paulo; Santos, Paulo; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizEste artigo apresenta uma experiência controlada realizada para comparar dois dispositivos comuns, um rato e um joystick, como dispositivos de entrada durante a navegação num Ambiente Virtual constituído por um labirinto 3D sendo o dispositivo de saída um Head-Mounted Device. Nesta experiência mediram-se o desempenho e a satisfação de 45 participantes, não se tendo observado uma diferença significativa nas duas condições experimentais, o que permite concluir que ambos os dispositivos têm uma usabilidade comparável nas condições da experiência.Item Um protótipo de um sistem a de apoio à decisão em actividades logísticas de localização e distribuição(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Rui Borges; Ferreira, Carlos; Santos, Beatriz Sousa; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizDuas das mais importantes actividades logísticas são a determinação da localização de equipamentos ou serviços e a gestão das rotas de distribuição. Uma correcta gestão destas actividades é um factor crítico para o sucesso de empresas e instituições. Este trabalho pretende mostrar um protótipo de um sistema de apoio à decisão (SAD) desenvolvido para estas actividades logísticas (profundamente relacionadas). O protótipo permite a obtenção de dados, interacção com web map services (WMS), resolução de instâncias e visualização de resultados. O principal objectivo é a obtenção de um conjunto de boas soluções para estes tipos de problemas; no entanto, subjacente ao seu desenvolvimento está também a concretização de uma interface de utilizador intuitiva e eficaz, permitindo a sua utilização por uma audiência mais alargada.