Aplicação de personagens virtuais como guias de visita

dc.contributor.authorRibeiro, Pedroen_US
dc.contributor.authorSilva, Tiagoen_US
dc.contributor.authorJosé, Ruien_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:13Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:13Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractTirar o maior aproveitamento possível da experiência de visita em espaços como museus ou exposições tem sido alvo de muitos estudos. Neste projecto foram exploradas as potencialidades de comunicação de plataformas de personagens virtuais como tecnologia de suporte a visitas. Em particular, investigou-se até que ponto uma personagem virtual pode desempenhar funções próximas daquelas que normalmente se atribuem a um guia Humano, ou seja, ser capaz de acompanhar pequenos grupos, transmitindo em cada ponto da visita as informações adequadas a esse local. Como principal conclusão foi identificado que o cenário em que a utilização deste tipo de sistemas se poderá mostrar mais vantajosa será no caso de visitas de estudo com professores, ou outras em que um dos elementos do grupo, mesmo não conhecendo o museu, tem objectivos de ensino para com os restantes. Nesse caso, a não existência de um guia Humano tem como vantagem potencial permitir ao grupo de visitantes definir o seu ritmo de visita e ao mesmo tempo facilita o contacto social entre os elementos do grupo, que é um factor bastante importante para a aprendizagem. O sistema aproveita as potencialidades de comunicação das personagens virtuais para transmitir a informação, mas o facto de não exigir um guia Humano a narrar o guião dá alguma liberdade aos vários elementos para terem conversas informais sobre os conteúdos da visita.en_US
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual e Aumentada
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101166
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.pages105-112
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101166
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101166
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectPersonagens virtuais
dc.subjectexperiência de visita
dc.subjectstorytelling
dc.titleAplicação de personagens virtuais como guias de visitaen_US
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