Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo
dc.contributor.author | Souza, Danilo Duarte de | en_US |
dc.contributor.author | Dias, Paulo | en_US |
dc.contributor.author | Santos, Beatriz Souza | en_US |
dc.contributor.author | Santos, Daniel | en_US |
dc.contributor.editor | Magalhães, Luís and Santos, Beatriz | en_US |
dc.date.accessioned | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.available | 2020-12-11T13:39:50Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | Este artigo apresenta uma plataforma para fácil configuração de ambientes virtuais imersivos (pSIVE) juntamente com um estudo com utilizadores para avaliar duas técnicas para a seleção de objetos tridimensionais. O pSIVE, sigla em inglês para 'Platform for setting up interactive virtual environments', tem como objetivo a fácil criação de ambientes virtuais por não-especialistas e a utilização dos mesmos pelo público em geral. Neste âmbito, foi realizado um estudo com o objetivo de comparar duas variações da técnica de 'ray-tracing' para a seleção de objetos tridimensionais em ambientes virtuais imersivos. Na primeira variante usa-se o ponteiro laser como metáfora e o feixe de seleção tem origem na mão do utilizador e na outra o raio apontador tem origem na cabeça. Concluiu-se que a flexibilidade do sistema apresentado possibilita a fácil extensão do mesmo para aplicações de domínio específico, como no caso do teste com utilizadores. No que diz a respeito ao estudo com utilizadores, os resultados mostram que a seleção a partir da cabeça permite um melhor desempenho, mas que para aqueles que iniciaram com o ponteiro laser o processo de aprendizagem foi mais intuitivo resultando em menos erros e tempos reduzidos de seleção. Mostrando, também, a flexibilidade do sistema apresentado, visto que o mesmo possibilitou a construção do ambiente utilizado nos testes de maneira simplificada. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Realidade Virtual e Aumentada | |
dc.description.seriesinformation | 5a Conferência Nacional sobre Interação | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20131338 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-131-1 | |
dc.identifier.pages | 77-84 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20131338 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20131338 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Ambientes Virtuais | |
dc.subject | Seleção | |
dc.subject | ray | |
dc.subject | tracing | |
dc.title | Escolha de uma técnica de seleção para um ambiente virtual imersivo | en_US |
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