Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução
dc.contributor.author | Coelho, António | en_US |
dc.contributor.author | Leitão, J Miguel | en_US |
dc.contributor.author | Ferreira, F. Nunes | en_US |
dc.contributor.editor | António Augusto de Sousa | en_US |
dc.contributor.editor | José Carlos Teixeira | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-02-03T08:07:46Z | |
dc.date.available | 2023-02-03T08:07:46Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Com o avanço da tecnologia informática, é hoje em dia possível construir sistemas de Realidade Virtual com elevado nível de realismo, possibilitando uma sensação de presença em ambientes sintetizados. No desenvolvimento de um sistema de Realidade Virtual, é essencial que o participante se sinta completamente imerso no ambiente simulado, nomeadamente no que respeita às sensações auditivas. De forma a melhorar qualitativamente a capacidade de imersão, foi desenvolvido um sistema que realiza a síntese de Som 3D, que se descreve neste trabalho. O sistema desenvolvido, integrado num simulador de condução, permite criar um espaço auditório realista envolvendo o condutor, onde os objectos da simulação são identificáveis e localizáveis a partir do som que emitem. Para além da espacialização das fontes sonoras são também modelados efeitos acústicos, corno o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação. A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal equipado com placas de som comerciais de baixo custo. A aplicação permite uma fácil integração com plataformas de simulação de condução através de uma rede local, como se descreve no presente trabalho. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Som 3D em Realidade Virtual | |
dc.description.seriesinformation | EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998 | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.19981487 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-197-7 | |
dc.identifier.pages | 215-229 | |
dc.identifier.pages | 15 pages | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.19981487 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981487 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | Som 3D, Som Espacial, Audio 3D, Audio Espacial, Síntese de Som, Simulação, Realidade Virtual | |
dc.subject | Som 3D | |
dc.subject | Som Espacial | |
dc.subject | Audio 3D | |
dc.subject | Audio Espacial | |
dc.subject | Síntese de Som | |
dc.subject | Simulação | |
dc.subject | Realidade Virtual | |
dc.title | Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução | en_US |
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