Um Caso Prático de Reabilitação de um Editor de Jogos Móveis Utilizando o Paradigma Model- View-Controller
dc.contributor.author | Cardoso, Bruno Miguel | en_US |
dc.contributor.author | Romão, Teresa | en_US |
dc.contributor.editor | Creissac Campos, José and Gonçalves, Daniel | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:32:44Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:32:44Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | O presente artigo pretende expor um caso prático relacionado com o processo de reabilitação de uma aplicação informática, cuja utilização havia sido descontinuada devido a problemas, generalizados e graves, na arquitectura do software e na interface com o utilizador. A referida aplicação, designada por 2D Game Editor, tinha como objectivo proporcionar-se como um canal de comunicação de trabalho e informação entre os membros de uma equipa de produção de videojogos para telemóvel. Para este fim, o programa pretendia oferecer uma interface de utilizador amigável através da qual o utilizador, o Game Designer, pudesse definir certos parâmetros e variáveis que eram, depois de trabalhados, passados para os profissionais responsáveis pela programação final do dito jogo. A reabilitação desta aplicação foi atingida com recurso a técnicas de engenharia do software, mais precisamente aplicando um padrão de arquitectura especifico – o Model-View-Controller – e através do redesenho da interface respeitando os princípios da usabilidade. Assim, este artigo descreve o processo de selecção do padrão de arquitectura; a sua aplicação ao caso particular do 2D Game Editor;, explora os benefícios que daqui advieram para a tarefa de redesenhar a interface de utilizador e comprova o sucesso desta intervenção de reabilitação descrevendo alguns testes de utilizador que foram realizados. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Concepção de Interfaces | |
dc.description.seriesinformation | Interacção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20081258 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-155-7 | |
dc.identifier.pages | 109-114 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20081258 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081258 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Usabilidade | |
dc.subject | Interface de utilizador | |
dc.subject | padrão de arquitectura Model | |
dc.subject | View | |
dc.subject | Controller | |
dc.subject | produção industrial de videojogos | |
dc.subject | engenharia de software | |
dc.title | Um Caso Prático de Reabilitação de um Editor de Jogos Móveis Utilizando o Paradigma Model- View-Controller | en_US |
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