Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual

dc.contributor.authorSantos, Manuel Próspero dosen_US
dc.contributor.authorHeleno, Pauloen_US
dc.contributor.editorAntónio Augusto de Sousaen_US
dc.contributor.editorJosé Carlos Teixeiraen_US
dc.date.accessioned2023-02-03T08:07:44Z
dc.date.available2023-02-03T08:07:44Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractPretende-se obter a visualização e a simulação, num ambiente de realidade virtual, de animais de diferentes espécies habitando um mesmo ecossistema. Esta comunicação propõe uma arquitectura de suporte com a finalidade de atingir tal objectivo. Cada animal comporta-se como um agente que interage, de maneira autónoma, com o ambiente dinâmico que o rodeia e com os outros animais. A aplicação concreta desta arquitectura é apresentada para a simulação duma pequena parte do ecossistema do estuário do rio Sado, onde se podem encontrar comunidades de golfinhos, tainhas e medusas. Estes animais foram modelados de acordo com as regras descritas na comunicação e a simulação em tempo real é executada sobre um sistema concreto de realidade virtual, o que permite ao utilizador uma exploração espacial do ecossistema à medida do seu interesse.en_US
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais 1
dc.description.seriesinformationEPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998
dc.identifier.doi10.2312/pt.19981479
dc.identifier.isbn978-3-03868-197-7
dc.identifier.pages35-47
dc.identifier.pages13 pages
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19981479
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981479
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titleArquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtualen_US
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