Jogos de Guerra e Paz

dc.contributor.authorBatista, Helderen_US
dc.contributor.authorCosta, Vascoen_US
dc.contributor.authorPereira, Joãoen_US
dc.contributor.editorJoaquim Madeiraen_US
dc.contributor.editorJorge Salvador Marquesen_US
dc.contributor.editorMiguel Salles Diasen_US
dc.contributor.editorJoaquim A. Jorgeen_US
dc.date.accessioned2022-12-21T08:48:34Z
dc.date.available2022-12-21T08:48:34Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractA simulação de ambientes virtuais realistas de grande complexidade e interactividade é um problema complexo a vários níveis. Na parte de visualização as dificuldades prendem-se com as limitações do hardware para apresentar uma cena complexa a ritmos interactivos. Na parte das comunicações o desafio coloca-se na gestão de um número muito elevado de participantes mantendo a coerência do ambiente sem sacrificar o desempenho da simulação. Propomos de seguida soluções que procuram tornar possível a realização de simulações de elevado realismo em equipamentos comuns, de baixo custo, disponíveis actualmente no mercado.en_US
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais
dc.description.seriesinformation10º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.identifier.doi10.2312/pt.20011325
dc.identifier.isbn978-3-03868-193-9
dc.identifier.pages157-164
dc.identifier.pages8 pages
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20011325
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20011325
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectSimulação, Visualização, HLA, Ambientes Virtuais, Distribuição, Nível de Detalhe Contínuo
dc.subjectSimulação
dc.subjectVisualização
dc.subjectHLA
dc.subjectAmbientes Virtuais
dc.subjectDistribuição
dc.subjectNível de Detalhe Contínuo
dc.titleJogos de Guerra e Pazen_US
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