Desenho de um Sistema de Recolha de Estatísticas para o Boccia
dc.contributor.author | Alexandre, Luís | en_US |
dc.contributor.author | Fontes, Gonçalo | en_US |
dc.contributor.author | Cavaco, Nelson | en_US |
dc.contributor.author | Garcia, Luís | en_US |
dc.contributor.editor | Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-11-03T07:39:51Z | |
dc.date.available | 2021-11-03T07:39:51Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Neste artigo apresenta-se o desenvolvimento de uma aplicação para o registo em tempo real de estatísticas de jogo para o Boccia, um desporto praticado essencialmente por pessoas com necessidades especiais. O recurso a técnicas de desenvolvimento de sistemas interactivos como a análise de tarefas, a prototipagem e a continua avaliação das propostas de desenho, quer através do recurso a regras e princípios de usabilidade, quer através do feedback dos utilizadores revelou-se extremamente importante na concepção do sistema. Com este artigo os autores pretendem partilhar a sua experiência na aplicação destas técnicas assim como na utilização de plataformas computacionais móveis no desenvolvimento destes sistemas interactivos. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Posters e Demos | |
dc.description.seriesinformation | Interacção 2006 - 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20061553 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-167-0 | |
dc.identifier.pages | 209-212 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20061553 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20061553 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Desenho de Sistemas Interactivos | |
dc.subject | Análise de Tarefas | |
dc.subject | Prototipagem | |
dc.subject | Ambientes Móveis | |
dc.subject | Pessoas com Necessidades Especiais | |
dc.subject | Desenho Centrado no Utilizador | |
dc.title | Desenho de um Sistema de Recolha de Estatísticas para o Boccia | en_US |
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