CEIG2025
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing CEIG2025 by Subject "Computing methodologies → Neurofeedback"
Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
Item Brain Car: Un videojuego controlado por actividad cerebral para gestionar el estrés(The Eurographics Association, 2025) Tonda, A.; Fuentes-Matutano, R.; Gómez-Cambronero, Á.; Remolar, Inmaculada; Argudo, Oscar; Iparraguirre, OlatzLa ansiedad es un problema mundial para el que el 75% de las personas no recibe tratamiento. Con el fin de ayudar a la prevención de este trastorno, se ha desarrollado un videojuego de conducción que pretende reducir el estrés entrenando la concentración. El juego consta de dos niveles en los que la velocidad máxima de un coche depende de la concentración del usuario. El primero implementa un modelo de control absoluto en trayectoria predefinida; y el segundo, un modelo híbrido en entorno de exploración tridimensional. El videojuego ha sido evaluado a través de un estudio piloto con 20 participantes, cuyos resultados han destacado el impacto positivo del entrenamiento atencional a través del videojuego en la reducción del estrés.