Portuguese Meeting on Computer Graphics 1991 (EPCG1991)
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Item A 2D Graphic Editor Using MAGOO - An Object Oriented Graphic Library(The Eurographics Association, 2023) Raynes, David; Vasconcelos, Fernando; Manuel Joáo PrósperoThe main object of the application described in this article wa.s to demonstra.te the ea.se of use and functionality of the Magoo architecture. This exercise has shown us some of the problems still unsolved and helped us to improve both the Magoo interface and functionality.Item Análise de Imagens Sintetizadas aplicando Radiosidade em conjunto com o Método do Diferencial Paramétrico(The Eurographics Association, 2023) Baranoski, Gladimir V. Guimarães; Manuel Joáo PrósperoO método da radiosidade desempenha um papel importante na síntese de imagens real-ísticas. Uma de suas características principais é prover um modelo de iluminação global. ·Além disso, apresenta a vantagem de ser independente da posição do observador, o que torna conveniente o seu emprego na produção de seqüências de animação por câmera. Entretanto, apresenta um significativo custo computacional associado ao cálculo dos fatores de forma das superfícies, sendo este o seu aspecto crítico. O objetivo principal desta comunicação é analisar a aplicação do método da radiosidade à síntese de imagens, utilizando o método do diferencial paramétrico (MDP) , apresentado inicialmente em [BAR 90), no cálculo dos fatores de forma, e considerando o emprego de equipamentos de pequeno porte com baixa resolução luminosa e limitações de memória e velocidade de processamento. Através da análise dos tempos de processamento e da qualidade das imagens geradas, é avaliada a viabilidade do emprego do método da radiosidade em conjunto com o MDP neste tipo de ambiente de ""hardware"" limitado e são apontadas alternativas para os problemas encontrados.Item C02 - CO-processador Gráfico COncorrente(The Eurographics Association, 2023) Guerreiro, Rui; Janeiro, Florival; Pereira, João; Manuel Joáo PrósperoO Co-processador Gráfico Concorrente é um projecto de software e de hardware, tendo em vista a obtenção de um sistema gráfico para visualização de imagens 30 de alta resolução e com elevado grau de realismo, em tempo real. O sistema tem uma resolução máxima de 1280 x 1024 pixels, com 24 bits/pixel. Esta resolução é configurável por software, o que pennite a compatibilidade com outras nonnas, nomeadamente 1024 x 768 e 640 x 480. Os elementos processadores do sistema são Transputers T800. Cada Transputer tem a sua própria memória local, sendo a comunicação inter-processadores feita exclusivamente por mensagens através de portos série de alta velocidade, pennitindo que o hardware seja construído de forma modular. É utilizado um pipeline de visualização 3D que executa as transformações geométricas e processamento de rendering necessário à obtenção de imagens realistas a partir de uma descrição hierárquica da cena a visualizar. A remoção de faces ocultas é feita através de um Z-buffer. É também executada uma préremoção de faces ocultas. Espera-se, com esta pré-remoção, obter uma melhoria de desempenho em cenas complexas. O software é desenvolvido no sistema operativo Helios sob a fonna de pipeline de processos programados sequencialmente segundo o binding ANSI C e que comunicam por mensagens. O paralelismo é expresso através da linguagem COL (Coinponent Oistribution Language), que especifica as ligações inter-processos e a distribuição desses processos pelos processadores do sistema.Item Estratégias e Implementação de Realismo Crescente em Ray-Tracing(The Eurographics Association, 2023) Leitão, J. Miguel; Sousa, A. Augusto; Costa, A. Cardoso; Ferreira, F. Nunes; Manuel Joáo PrósperoAs imagens produzidas pelo algoritmo de Ray-Tracing são reconhecidas pela sua alta qualidade e realismo. O obstáculo que impede a utilização destes algoritmos em sistemas de baixo custo consiste na grande exigencia em termos de tempo de processamento. A partir de um programa de Ray-Tracing convencional, temos vindo a experimentar diversas soluções na tentativa de reduzir o tempo de obtenção de imagens, mesmo que estas sejam somente primeiras aproximações à imagem final. Sem grande prejuízo do tempo total de processmento e aproveitando resultados anteriores, estas imagens poderão ser melhoradas até à qualidade final. O presente trabalho nasceu da necessidade de comprovar esta estratégia definida em trabalhos anteriores dos autores (1 ][2], mas, demonstrada que foi a sua importância científica, tornou-se num trabalho autónomo, desenvolvendo novos conceitos e cujos resultados poderão ser incluídos em outras implementações. O algoritmo desenvolvido pode gerar uma sequência de imagens de realismo crescente, permitindo ao utilizador decidir sobre a adequação da imagem num tempo muito inferior ao da obtenção da imagem final.Item Horizonte Flutuante para Superfícies Paramétricas(The Eurographics Association, 2023) Santo, Harold P.; Manuel Joáo PrósperoNeste trabalho descreve-se uma adaptação feita do algoritmo de eliminação de linhas · ocultas denominado "do horizonte flutuante" (' floating horizon'). para tratar o caso das superfícies paramétricas. de Bézier em particular. Como é sabido, o algoritmo do horizonte flutuante contempla de forma directa apenas o caso das superfícies expressas através de uma expressão analítica do tipo z=F(x.y). pelo que é necessario lançar mão de técnicas especiais para que ele se aplique a outros casos. O presente trabalho teve como motivação principal o ensino da geração e representação de superfícies de Bézier, integrado na cadeira de "Projecto Auxiliado por Computador" do 5º ano de Engenharia Civil do Instituto Superior Técnico.Item Proceedings Info(The Eurographics Association, 2023) Manuel João Próspero; Manuel João PrósperoItem Tipos de Dados Visualizáveis - Aplicação no domínio da Engenharia Civil(The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Manuel Joáo PrósperoA Visualização de Dados Científicos ou Visualização Científica envolve basicamente dois problemas distintos: converter dados correspondentes a conceitos abstractos em objectos visíveis (mapificação) e gerar as imagens correspondentes (rendering). O segundo problema pertence ao domínio da síntese de imagem mas reduz-se em muitos casos à geração de gráficos do tipo ""business graphics"". O estado actual dos conhecimentos . relativos à síntes~ de imagem pode considerar-se satisfatório para as necessidades da visualização científica. A fase de ""mapping"" pertence tradicionalmente ao foro das diversas discipli.nas científicas, os ""clientes"" da visualização, tendo surgido ao longo dos anos soluções por vezes bastante imaginativas para conseguir gerar imagens sugestivas e informativas sobre os fenómenos em estudo. Com o amadurecimento da disciplina Visualização Científica começaram a aparecer sistemas de visualização que pretendem ser genéricos e fáceis de configurar e usar pelos utilizadores finais. Por outro lado, reconhece-se que faz falta uma sistematização dos dados a visualizar e dos tipos de representação que lhes podem corresponder. Nesta comunicação desenvolve-se o conceito de Tipo de Dados Visualizável e relatarnse algumas experiências de aplicação do apE, um dos sistemas de visualização da nova geração, a problemas do âmbito da engenharia civil.