Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar

dc.contributor.authorBruno, Luísen_US
dc.contributor.authorAraújo, Bruno deen_US
dc.contributor.authorPereira, Joãoen_US
dc.contributor.authorJorge, Joaquimen_US
dc.contributor.editorMealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatrizen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:44:14Z
dc.date.available2021-06-18T07:44:14Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractA navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador. Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e físicos, mas, actualmente, os métodos inovadores que têm sido mais comummente investigados são suportados em interacção directa, conduzida pela acção do controlo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tronco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo descreve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual denominada ''Caminhar no Lugar''que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento do avatar. Fizeram-se experiências para determinar uma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocidade vertical dos pés do utilizador ao caminhar no lugar, através do correlacionamento com a velocidade horizontal do utilizador no caminhar real. Os resultados obtidos permitiram determinar uma fórmula do cálculo da velocidade horizontal virtual para cada tipo de passo (devagar, moderado e rápido) e uma outra mais genérica e independente do tipo de passo.en_US
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual e Aumentada
dc.description.seriesinformationActas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador
dc.identifier.doi10.2312/pt.20101169
dc.identifier.isbn978-3-03868-153-3
dc.identifier.pages129-136
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20101169
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101169
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectInterfaces 3D com o utilizador
dc.subjectcaminhar no lugar
dc.subjectlocomoção virtual e ambientes virtuais
dc.titleLocomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avataren_US
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