Prototipagem rápida de ambientes ubíquos
dc.contributor.author | Silva, José Luís | en_US |
dc.contributor.author | Ribeiro, Óscar R. | en_US |
dc.contributor.author | Fernandes, João M. | en_US |
dc.contributor.author | Campos, José Creissac | en_US |
dc.contributor.author | Harrison, Michael D. | en_US |
dc.contributor.editor | Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:44:14Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:44:14Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | A experiência de utilização de ambiente ubíquos é um factor determinante no seu sucesso. As características de tais sistemas devem ser exploradas o mais cedo possível para antecipar potenciais problemas de utilização por parte do utilizador e para reduzir custos de re-design. No entanto, o desenvolvimento antecipado de prot´otipos a serem avaliados no ambiente final pode ser disruptivo e tornar-se inaceitável. O desenvolvimento de prot´otipos de ambientes ubíquos pode ajudar, fornecendo indicações de como o utilizador irá reagir perante os ambientes. Este artigo descreve o APEX, uma plataforma de prototipagem rápida de ambientes ubíquos que junta a CPN Tools com um servidor de aplicações 3D existente. Os prot´otipos desenvolvidos com o APEX permitem que os utilizadores naveguem num mundo virtual, podendo experimentar muitas das características do design proposto. A arquitectura do APEX e a modelação baseada em CPN s˜ao descritas. Um exemplo ilustra a abordagem. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Realidade Virtual e Aumentada | |
dc.description.seriesinformation | Actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20101168 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-153-3 | |
dc.identifier.pages | 121-128 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20101168 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101168 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Computação ubíqua | |
dc.subject | modelação | |
dc.subject | ambientes virtuais | |
dc.title | Prototipagem rápida de ambientes ubíquos | en_US |
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