Wiiplay: Avaliação da interacção
dc.contributor.author | Barbosa, André F. S. | en_US |
dc.contributor.author | Silva, Frutuoso G. M. | en_US |
dc.contributor.editor | Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:44:16Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:44:16Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Este artigo descreve um videojogo 3D de plataformas que permite jogo individual ou cooperativo e que utiliza detecção de movimentos como forma de interacção com o jogador. O jogo foi construído através da plataforma XNA e utiliza o comando da Nintendo Wii, o Wiimote. Neste artigo são discutidas vantagens da utilização de detecção de movimentos em videojogos, assim como a sua aplicação em Serious Games. São apresentados também alguns resultados do inquérito feito para avaliar a utilização de movimentos para controlar o jogo, em comparação com os periféricos tradicionais. | en_US |
dc.description.sectionheaders | Videojogos e Interacção | |
dc.description.seriesinformation | Actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20101178 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-153-3 | |
dc.identifier.pages | 181-188 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20101178 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20101178 | |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Serious Games | |
dc.subject | Videojogos 3D | |
dc.subject | XNA | |
dc.subject | Wiimote | |
dc.subject | Interacção Intuitiva | |
dc.title | Wiiplay: Avaliação da interacção | en_US |
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