Browsing by Author "Carmo, Maria Beatriz"
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Item Adaptação de Simbologia em Realidade Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António; Afonso, Ana Paula; Montez, Edgar; Simplício, Raúl; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiEm aplicações de Realidade Aumentada, quando a cor dos elementos gráficos, que são desenhados sobre uma imagem real, é semelhante à cor do fundo circundante, torna-se difícil identificar esses elementos. O ajuste dinâmico do aspecto dos símbolos (objectos virtuais), em função da cor do fundo, deverá permitir melhorar a legibilidade da informação a transmitir ao utilizador. O objectivo deste trabalho é identificar um conjunto de adaptações a aplicar aos símbolos que permitam realçá-los mas sem alterar a sua semântica. Neste artigo apresentamos o resultado de dois estudos que efectuámos. No primeiro, averiguámos as preferências dos utilizadores relativamente às seguintes adaptações dos símbolos: adição de um rebordo, ajuste da luminosidade da cor, aumento do tamanho, e alteração da cor dos caracteres no interior do símbolo. Os utilizadores preferiram maioritariamente a adição de rebordo e em segundo lugar o ajuste da luminosidade da cor. Tendo em atenção estes resultados, realizámos um segundo estudo para averiguar qual a variação mínima da luminosidade para que um símbolo se destaque da cor do fundo, cujo resultado indica cerca de 0.25 unidades do modelo HSV.Item Algoritmo de Visão para Humanos Virtuais(The Eurographics Association, 2021) Semião, Pedro; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, JoséA plataforma IViHumans destina-se a suportar a geração de cenas animadas com humanos virtuais inteligentes. Esta plataforma é constituída por dois módulos independentes que comunicam entre si: a componente do processamento gráfico e a componente do processamento inteligente. Neste artigo apresenta-se um algoritmo de visão sintética, baseado em ray casting, integrado nesta plataforma. Através deste algoritmo um humano virtual pode reconhecer o ambiente que o rodeia permitindo a interacção com os elementos da cena.Item Ensino da Computação gráfica na FCUL(The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; Carriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, JoaquimApresentam-se as linhas mestras do ensino da computação gráfica, tomada em sentido lato ou alargado, na licenciatura e na pós-graduação em Informática da FCUL. Indicam-se as disciplinas leccionadas e o respectivo encadeamento lógico. Para cada uma são descritos os objectivos e programa e referidos os aspectos maisª relevantes do funcionamento em anos lectivos recentes.Item Estratégias para a Representação de Pontos de Interesse sobre Mapas(The Eurographics Association, 2021) Paiva, Bruno; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Catita, Cristina; Coelho, António and Cláudio, Ana Paula0 objectivo do nosso trabalho e mostrar pontos de interesse sabre um mapa de um modo que seja inteligivel para o utilizador quando este utiliza um computador de secretaria ou um computador portatil. Sao tidos em considera9ao dais aspectos, para os quais se apresentam abordagens: primeiro, os simbolos relativos aos pontos de interesse podem ocultar zonas do mapa que o utilizador necessita visualizar; segundo, os simbolos, apesar da aplica9ao da fun9ao de grau de interesse, podem ser em numero sign(ficativo em determinadas zonas do mapa, tornando d[ficil obter informacao util de forma rapida e simples.Item Faces – Biblioteca de Expressões Faciais(The Eurographics Association, 2021) Faustino, Janete; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, JoséA utilização de humanos virtuais inteligentes tem vindo a tornar-se habitual em diversos contextos que combinam contribuições de várias disciplinas, nomeadamente, da Computação Gráfica, da Inteligência Artificial e das Ciências Sociais. A capacidade de transmitir emoções é de fundamental importância para tornar credível a inteligência de um humano virtual. Neste artigo apresenta-se uma biblioteca gráfica de expressões faciais que define um conjunto básico de expressões e é parte integrante de uma plataforma destinada a gerar ambientes virtuais habitados por humanos virtuais inteligentes.Item Filtragem e Escolha de Representação na Visualização de Informação(The Eurographics Association, 2023) Carmo, Maria Beatriz; Cunha, João Duarte; António Augusto de Sousa; José Carlos TeixeiraO tratamento de grandes volumes de informação requer a existência de meios para reduzir a quantidade de informação a visualizar, quer eliminando informação (filtragem), quer simplificando a forma de a representar (escolha de representação). No modelo proposto, conjuga-se a utilização de funções de grau de interesse com diferentes representações adaptadas à escala usada. Deste modo não será necessário criar novas representações ou recorrer a atributos para indicar o grau de interesse de cada elemento de informação. A inclusão de mecanismos de ampliação e/ou distorção permite aproveitar a redução de ocupação nas áreas onde há elementos com menor interesse aumentando a área destinada aos elementos com maior interesse. A estratégia de visualização adoptada é comparada com a de outros modelos.Item HaloDot: Visualization of the Relevance of Off-Screen Objects(The Eurographics Association, 2021) Gonçalves, Tiago; Afonso, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Silva, F. and Gutierrez, D. and Rodríguez, J. and Figueiredo, M.The increasing usage of maps on mobile devices reinforce the need to solve some visualization and usability issues that constraint the user's interaction with information visualization applications. When exploring map information on a small screen device, the points of interest are often located off -screen. Despite the existence of several techniques for the visualization of off-screen objects, most of them use representations to indicate the direction and/or the distance towards these objects but none of them represent their relevance. This paper describes the work in progress to achieve a visualization that provides clues about the relevance of off-screen objects.Item Humanos Virtuais na Plataforma IViHumans - a Odisseia da Integração de Ferramentas(The Eurographics Association, 2021) Abreu, Ricardo; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, VítorA modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este artigo descreve a experiência de integração de três componentes - o Blender, o Poser e o OGRE - no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHumans.Item IN2TUNNEL - Terapia de Exposição para Fobia de Atravessar Túneis(The Eurographics Association, 2020) Gomes, Inês Laureano; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, NunoO uso da Realidade Virtual na Terapia de Exposição (RVTE) permite que um paciente seja exposto à situação temida, sem recorrer a uma exposição real o que é particularmente vantajoso quando a reprodução da situação real é dispendiosa ou envolve risco físico. Neste artigo apresentamos uma aplicação Web que apoia o terapeuta no uso da terapia de exposição em pacientes com medo de atravessar túneis. Esta aplicação contém um conjunto de animações de cenários virtuais que recriam travessias de túneis, observadas do ponto de vista do passageiro ao lado do condutor, recriando uma situação em que o paciente não tem controlo relativamente ao que vai experienciar. Descrevemos ainda um estudo com utilizadores que envolveu duas vertentes: uma com terapeutas para avaliar a utilidade potencial da presente aplicação no domínio da RVTE e outra com participantes voluntários para comparar a sensação de presença quando as animações são observadas numa projeção ou num modelo recente de equipamento de Realidade Virtual imersiva, constituído por uma estrutura que suporta um smartphone.Item A Layered Approach to Animate Intelligent Characters(The Eurographics Association, 2021) Cláudio, Ana Paula; Gaspar, Graça; Moniz, Luís; Carmo, Maria Beatriz; Abreu, Ricardo; Policarpo, Daniel; Lourenço, Marco; Martins, Nuno; Coelho, António and Cláudio, Ana PaulaThe IViHumans platform supports the development of diverse applications with virtual humans. It comprises one layer for graphical processing and one for artificial intelligence. The layers were projected to run in different processes, communicating by means of a simple, yet effective and extensible client/server protocol that we projected and implemented. In this framing, the graphical processing layer plays the role of server, while the artificial intelligence layer occupies the position of the client. Therefore, the graphical processing layer is the base of the platform, providing services for the intelligent agents that populate the artificial intelligence layer.Item Modelo da pirâmide truncada(The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Carmo, Maria Beatriz; M. J. Próspero Dos Santos; João Duarte CunhaApresenta-se um modelo para visualização de informação associada a um espaço bidimensional permitindo a ampliação de uma zona de interesse sem deformação e mantendo o contexto.Item MoViSys – Um Sistema de Visualização para Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Vaz, Ana F.; Matos, Paulo P. de; Afonso, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA crescente utilização de dispositivos móveis tem fomentado o desenvolvimento de aplicações de visualização próprias para estes dispositivos. O tamanho reduzido do ecrã e os modos de interacção são as características que, entre outras, mais desafios colocam em termos de visualização e interacção na concepção deste tipo de aplicações. Este artigo descreve o sistema MoViSys para a visualização em dispositivos móveis de dados georeferenciados, organizados em categorias com múltiplos atributos. Este sistema explora técnicas de filtragem, baseadas em critérios definidos pelo utilizador, e de variação de simbologia de modo a reduzir o número de elementos representados. A interface de especificação de pesquisas é construída dinamicamente, no idioma seleccionado, em função da meta-informação sobre a organização dos dados.Item O ensino da Computação Gráfica e áreas afins na FCUL(The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Mário Rui Gomes; João Rafael GalvãoDescreve-se o ensino da computação gráfica e matérias afins no Departamento de Informática da Faculdade dé Ciências de Lisboa, referindo-se em particular algumas experiências feitas no domínio da avaliação para ultrapassar as condições deficientes de ensino que têm existido. Referem-se igualmente algumas perspectivas de evolução a curto prazo.Item Personagens Virtuais Expressivas(The Eurographics Association, 2020) Teixeira, Renato; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Goncalves, Alexandrino and Fernandes, Antonio Ramires and Rodrigues, NunoA Ansiedade Social afeta um número significativo de pessoas, limitando-as na vida pessoal e social, e apresentando um nível de comorbilidade elevado com a depressão. Neste artigo descrevemos um projeto que aplica Realidade Virtual, interativa, para a terapia de exposição da Ansiedade Social, recorrendo a Personagens Virtuais exibindo combinações de expressões faciais e corporais. A aplicação descrita neste artigo atualiza e melhora significativamente uma versão anterior, sobretudo no que respeita à qualidade gráfica dos personagens virtuais; é executada em computadores vulgares, sem equipamentos dispendiosos, sendo facilmente utilizada em contextos de aconselhamento e investigação. A possibilidade de controlar de forma minuciosa as expressões faciais permite o seu uso em contextos de investigação do comportamento não-verbal. Embora se tenha recorrido apenas a modelos gratuitos ou de muito baixo custo, adotaram-se estratégias que permitiram obter a qualidade adequada, facto que conseguimos validar através de testes com um conjunto significativo de observadores.Item Personagens Virtuais na Terapia de Exposição(The Eurographics Association, 2020) Lopes, Eder; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Gaspar, Augusta; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizNeste artigo descreve-se uma aplicação de Realidade Virtual desenvolvida com o objetivo principal de apoiar no tratamento da ansiedade social relacionada com situações de avaliação perante um júri. A aplicação gera uma simulação com humanos virtuais num cenário que recria um júri composto por um a três humanos virtuais. O terapeuta dispõe de uma interface gráfica que usa antes do início da simulação para parametrizar o cenário e durante a simulação para manipular as posturas corporais e as expressões faciais dos personagens virtuais, controlando assim o nível de ansiedade induzido sobre o paciente. O uso da Realidade Virtual na terapia de exposição em tratamentos de fobias sociais surgiu na década de noventa, mas envolve normalmente custos muito significativos, quer em equipamentos (que podem causar algum desconforto aos participantes), quer em software. Nesta aplicação recorremos a uma abordagem de baixo custo, usando apenas software e modelos gratuitos e recorrendo a equipamento vulgar. A aplicação tem ainda uma outra vertente de uso: a investigações no âmbito da Psicologia das Emoções. Tirando partido do nível de controlo detalhado que a aplicação suporta, o investigador pode ajustar as posturas corporais e as expressões faciais dos humanos virtuais na simulação e, por exemplo, exibi-las perante uma audiência que dirá o que sentiu ou 'leu”' nesses comportamentos.Item Pesquisas Baseadas na Localização e na Orientação em Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Aguiar, Hugo; Carmo, Maria Beatriz; Pombinho, Paulo; Afonso, Ana Paula; Coelho, António and Cláudio, Ana PaulaA crescente utilizar;ao de dispositivos m6veis e a sua evolur;ao, corn o surgimento de modelos equipados corn cdmara digital e sensores de posir;ao e direcr;ao, propiciam o desenvolvimento de novas formas de interacr;ao e pesquisa de informar;ao. Neste artigo apresenta-se uma inteiface para pesquisas interactivas de pontos de interesse baseadas na localizar;ao e na orientar;ao do utilizador. Para alem de uma interface de pesquisa, esta forma de interacr;ao pode ser usada coma complemento a apresentar;ao de pontos de interesse sabre um mapa, ajudando a estabelecer a ligar;ao entre os £cones que os representam no mapa corn os objectos reais que lhes correspondem no espar;o fisico onde o utilizador se encontra.Item Pontos de Interesse Relevantes num Mapa: à Procura de Boas Práticas(The Eurographics Association, 2021) Gil, Filipe; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, BeatrizNeste artigo tentamos identificar um conjunto de boas práticas para a produção de símbolos gráficos que representam pontos de interesse relevantes sobre um mapa, quando se usam computadores de secretária ou portáteis. Recorrendo a testes com utilizadores, analisámos a eficácia de um conjunto de símbolos gráficos criteriosamente escolhidos. O protótipo interactivo implementado, no contexto do qual os testes tiveram lugar, incorpora um mecanismo de filtragem que determina os pontos de interesse que são efectivamente relevantes para o utilizador e calcula os correspondentes níveis de relevância; a cada nível de relevância corresponde um símbolo gráfico específico.Item Realidade Aumentada com Dados Científicos em Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2020) Pedrosa, José Nunes; Carmo, Maria Beatriz; Cláudio, Ana Paula; Afonso, Ana Paula; Ferreira, António; Redweik, Paula; Catita, Cristina; Magalhães, Luís and Santos, BeatrizA Realidade Aumentada (RA) tem vindo a atingir grandes desenvolvimentos aplicacionais na última década, em parte devido à expansão da indústria de dispositivos móveis e ao bom compromisso que apresentam entre a portabilidade, capacidade de processamento, e recursos de entrada e saída de dados. Neste artigo descrevemos a extensão de uma biblioteca para a plataforma Android que permite visualizar dados científicos em RA, com base na qual desenvolvemos uma aplicação para tablets que mostra níveis de radiação solar sobre edifícios. Os dados são projetados em tempo real com diferentes modos de visualização, como superfícies ou glifos, e com a possibilidade de serem exibidas transições animadas que facilitam comparações entre dados relacionados. São sucintamente expostos os desafios e opções tomadas no desenvolvimento da biblioteca.Item Realidade Virtuaáplicada ao Tratamento da Ansiedade Social(The Eurographics Association, 2021) Pinheiro, Tânia; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Esteves, Francisco; Branco, Pedro and Rodrigues, RuiA ansiedade, cada vez mais frequente na nossa sociedade, pode ser muito debilitante em situações extremas e até mesmo conduzir a problemas de saúde sérios, se não for tratada de forma adequada. Este artigo descreve uma aplicação para apoio ao tratamento da ansiedade social, mais especificamente a ansiedade de falar em público. A aplicação envolve: i) uma simulação que se desenrola num cenário virtual de um auditório contendo um conjunto de humanos virtuais animados com comportamentos controláveis e ii) uma interface através da qual o terapeuta controla estes comportamentos e um conjunto de características e de eventos da simulação. O uso de ambientes de Realidade Virtual no tratamento de fobias surgiu na década de 90 e implica, habitualmente custos elevados. O desafio que tentámos abrac¸ar com este trabalho foi desenvolver uma aplicação de baixo custo. Para desenvolver a aplicação escolhemos o Blender, uma ferramenta de uso livre para a criação de animações 3D e videojogos. A simulação é projectada numa simples tela de projecção, em perspectiva e de uma maneira tal que o paciente veja os elementos projectados com um tamanho idêntico ao dos elementos correspondentes do mundo real.Item Tipos de Dados Visualizáveis - Aplicação no domínio da Engenharia Civil(The Eurographics Association, 2023) Cunha, João Duarte; Cláudio, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Manuel Joáo PrósperoA Visualização de Dados Científicos ou Visualização Científica envolve basicamente dois problemas distintos: converter dados correspondentes a conceitos abstractos em objectos visíveis (mapificação) e gerar as imagens correspondentes (rendering). O segundo problema pertence ao domínio da síntese de imagem mas reduz-se em muitos casos à geração de gráficos do tipo ""business graphics"". O estado actual dos conhecimentos . relativos à síntes~ de imagem pode considerar-se satisfatório para as necessidades da visualização científica. A fase de ""mapping"" pertence tradicionalmente ao foro das diversas discipli.nas científicas, os ""clientes"" da visualização, tendo surgido ao longo dos anos soluções por vezes bastante imaginativas para conseguir gerar imagens sugestivas e informativas sobre os fenómenos em estudo. Com o amadurecimento da disciplina Visualização Científica começaram a aparecer sistemas de visualização que pretendem ser genéricos e fáceis de configurar e usar pelos utilizadores finais. Por outro lado, reconhece-se que faz falta uma sistematização dos dados a visualizar e dos tipos de representação que lhes podem corresponder. Nesta comunicação desenvolve-se o conceito de Tipo de Dados Visualizável e relatarnse algumas experiências de aplicação do apE, um dos sistemas de visualização da nova geração, a problemas do âmbito da engenharia civil.