Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría
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Date
2008
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
En este artículo analizamos un algoritmo para calcular la voxelización de un sólido que es simple, eficiente, robusto y que aprovecha gran parte del potencial del hardware gráfico 3D. La nueva generación de hardware gráfico ha aportado innovadoras características tales como la instanciación de geometría y el procesador de geometría. Describimos cómo estas nuevas características pueden emplearse para implementar de manera sencilla y eficiente un algoritmo de voxelización. Se consigue así reducir el tiempo necesario para subir el modelo a la GPU. Se presentan dos implementaciones del algoritmo. La primera hace uso de la instanciación de geometría, y la segunda emplea conjuntamente la instanciación y el procesador de geometría.
Description
@inproceedings{:10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083,
booktitle = {CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica},
editor = {Luis Matey and Juan Carlos Torres},
title = {{Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría}},
author = {Noguera, J. M. and Rueda, A. J. and Ogayar, C. J. and Segura, R. J.},
year = {2008},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-905673-69-2},
DOI = {/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083}
}