Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar
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Date
2021
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Publisher
The Eurographics Association
Abstract
A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da Interacção Pessoa/Computador. Inicialmente, foram usados métodos de interacção indirecta para controlar a navegação, baseados no uso de controlos virtuais e físicos, mas, actualmente, os métodos inovadores que têm sido mais comummente investigados são suportados em interacção directa, conduzida pela acção do controlo de partes do corpo do utilizador, como a cabeça, o tronco, os braços/mãos e as pernas/pés. Este artigo descreve uma abordagem de uma técnica de navegação virtual denominada ''Caminhar no Lugar''que permite a um utilizador controlar a velocidade de deslocamento do avatar. Fizeram-se experiências para determinar uma forma de cálculo genérica da velocidade instantânea da locomoção horizontal virtual baseada na velocidade vertical dos pés do utilizador ao caminhar no lugar, através do correlacionamento com a velocidade horizontal do utilizador no caminhar real. Os resultados obtidos permitiram determinar uma fórmula do cálculo da velocidade horizontal virtual para cada tipo de passo (devagar, moderado e rápido) e uma outra mais genérica e independente do tipo de passo.
Description
@inproceedings{10.2312:pt.20101169,
booktitle = {Actas da 4ª Conferência Nacional em Interacção Humano-Computador},
editor = {Mealha, Óscar and Madeira, Joaquim and Tércio, Daniel and Sousa Santos, Beatriz},
title = {{Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar}},
author = {Bruno, Luís and Araújo, Bruno de and Pereira, João and Jorge, Joaquim},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-153-3},
DOI = {10.2312/pt.20101169}
}