Portuguese Meeting on Computer Graphics 2008
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Item Framework de distribuição assíncrona de aplicações móveis situadas(The Eurographics Association, 2021) Borges, Miguel; Campos, José Creissac; Ribeiro, António Nestor; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielAo contrário das aplicações criadas para os computadores de secretária, as aplicações móveis podem tirar partido do facto de acompanharem o dispositivo em que estão a correr para diferentes locais. Estas localizações geográficas são um factor que permite que estas possam reagir e ajustar-se a realidades distintas. O trabalho apresentado neste artigo pretende ser um passo no sentido de aproximar as aplicações aos sítios físicos onde estas correm. é também uma aproximação ao problema da variabilidade dos dispositivos. Consiste numa framework para distribuição de aplicações que irão correr num gestor de aplicações pré-instalado em dispositivos móveis. Este gestor é responsável por actuar sobre a aplicação sempre que determinadas condições reais sejam atingidas. é também responsável por gerir o descarregamento das aplicações a partir das infraestruturas que as disponibilizam. Numa perspectiva qualitativa, e com base numa aplicação de teste desenvolvida, a framework revela-se adequada `a distribuição de aplicações em ambientes móveis.Item CameraPhone: Interacção baseada em Câmara(The Eurographics Association, 2021) Trindade, Tiago; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNos últimos anos os dispositivos móveis têm evoluído a uma velocidade enorme. No entanto, o modo de interagir com os mesmos tem-se mantido constante, continuando a apresentar problemas em diversas aplicações e contextos, revelando uma interacção muito restritiva. Estas restrições apresentam-se como mais relevantes no contexto de pessoas com deficiências a nível motor. O trabalho aqui apresentado expõe uma possível solução para este problema através da utilização da câmara como um método de interacção com os próprios dispositivos ou mesmo com sistemas externos. Através da detecção de movimento e da identificação de pontos de referência nas imagens captadas pela câmara é possível associar acções específicas aos padrões detectados, permitindo assim, por exemplo, a utilização da câmara de um telemóvel para aceitar ou rejeitar chamadas, escrever mensagens ou mesmo para navegar num sistema de controlo de ambiente.Item Geração Automática de Abreviaturas para Sistemas de Comunicação Alternativa do Português Europeu(The Eurographics Association, 2021) Gracia, Luís; Oliveira, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDiscutimos o ciclo de desenvolvimento de uma interface direccionada para o público infantil, cuja finalidade é a de sensibilizar as crianças para a importância da higiene oral. São relatados os processos de entrevista e observação, a elaboração dos requisitos, desenvolvimento de protótipos e a observação informal da interacção das crianças com o sistema. Observamos que a combinação de elementos multimédia com um objecto físico, concreto proporciona às crianças uma experiência aliciante e é um excelente veículo para a realização de actividades pedagógicas.Item Análise Comparativa e Colaborativa para Artefactos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Luís; Carriço, Luís; Sá, Marco de; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielO artigo apresenta uma ferramenta de análise comparativa e colaborativa da utilização de artefactos móveis. Foram identificados três cenários relativamente à dimensão comparativa, cobrindo visualização simples de artefactos, reprodução do histórico de interacções e monitorização em tempo real. A dimensão colaborativa foi detalhada de acordo com dois cenários: a existência de um ecrã público e o uso de espaços virtuais partilhados. Apresentamos um caso de estudo no domínio da terapia comportamental cognitiva de forma a mostrar como a ferramenta se adequa num domínio real e como a sua utilização pôde melhorar o processo de terapia.Item Aplicações Interactivas em Realidade Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Ricca, Paulo; Braga, Rui; Boas, Marta; Duarte, Vasco; Sousa, Marco; Coelho, João; Romero, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste documento descreve duas aplicações de Realidade Aumentada onde são aplicados conceitos de interacção natural. A primeira utiliza um feixe de luz laser como instrumento principal de interacção para aumentar informação no meio ambiente. A segunda desenvolve um jogo educativo, direccionado para crianças em idade pré-escolar, cuja interacção se baseia em cubos para formar palavras. Em ambas a interacção processa-se de forma natural, sem recurso a dispositivos auxiliares. Ambas foram desenvolvidas por alunos no âmbito duma disciplina do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia.Item Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual(The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Dias, Paulo; Campos, Guilherme; Santos, Beatriz Sousa; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.Item Abordagem Tridimensional e Interactiva para Analisador Táctico de Match Racing(The Eurographics Association, 2021) Mourato, Fausto José; Santos, Manuel Próspero dos; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielTem havido, recentemente, uma ascensão tecnológica no contexto desportivo. É cada vez mais recorrente, em diversas modalidades, o uso de sistemas audiovisuais, comunicação e gestão de dados, entre outros. Neste artigo é apresentada uma aplicação no domínio da computação gráfica interactiva, para uma nova abordagem de construção e recriação de trajectos efectuados em regatas de vela, na modalidade de Match Racing. A aplicação consiste num editor de cenas tridimensionais, onde é possível inserir e posicionar diversos elementos de Match Racing, tais como embarcações, marcas e outros, definindo-se também o comportamento temporal destes. O resultado final é uma animação virtual passível de estudo pelos especialistas. A utilização prática possui carácter inovador na possibilidade de análise detalhada das situações, podendo-se recriar pontos de vista na primeira pessoa, sendo uma aplicação de elevada utilidade para equipas profissionais e árbitros, tanto em contexto de formação como de competição. No artigo é analisada uma estrutura original utilizada para representação dos diagramas tácticos e a forma como esta abordagem pode ser reutilizada em projectos similares. Também é apresentado o sistema de Graphical User Interface (GUI) construído para controlo desta aplicação, sendo referidas as vantagens e desvantagens da sua estrutura para inclusão noutros projectos.Item Presence Management and Bluetooth Naming on Situated Displays(The Eurographics Association, 2021) Otero, Nuno; José, Rui; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielThis paper describes a user study that investigated to what extent the display of Bluetooth presence and device names on a public screen changes people usage of Bluetooth and alters social practices in a particular context. In this work, the utilization of Bluetooth device naming extended beyond identity representation and introduced the use of a simple interaction mechanism in which the system can recognize parts of the Bluetooth device name as explicit instructions to trigger the generation of content from the web on a interactive public display. The user study, which involved the deployment of a fully functional prototype in a University bar, generally addressed the suitability of these techniques and the type of social practices that emerged. However, in this paper, we particularly focus on how the naming of the devices was utilized as a communication tool. In fact, the results from the analysis of usage logs and insitugroup interviews suggest that people creatively appropriated the interaction techniques employed and these techniques were effective in their ability to sustain situated interaction and self disclosure around the public display. Implications of our findings to the design of further functionalities are also pointed out.Item Criação Interactiva de Banda Desenhada(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Ricardo Abreu; Fonseca, Manuel J.; Cardoso, Tiago D.; Silva, Nelson F.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA criação interactiva de Banda Desenhada (ou comics), via plataformas na Internet, tem vindo a destacar-se nos ´ultimos anos. Contudo, a variabilidade visual e os mecanismos de reutilização de símbolos que estas plataformas oferecem, revelam-se desajustados da criação tradicional de Banda Desenhada, em formato físico. A solução que propomos tem como objectivo aproximar estes dois universos, permitindo que uma interacção mais rica resulte numa melhor expressividade gráfica. Com a aplicação que aqui apresentamos, o utilizador pode desenhar livremente e aproveitar essa interacção caligráfica para recuperar e reutilizar desenhos criados anteriormente.Item Sketch-a-Doc: Sketch a Document to Find It(The Eurographics Association, 2021) Alves, Filipe Rodolfo; Fonseca, Manuel João; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielWith the vast amount of documents users tend to accumulate in their hard drives, it is natural that they often forget where certain file is stored or even its name. However, sometimes they still recall a mental image of the document's layout. We developed a new approach to document retrieval that capitalizes on human visual memory to help users find their personal documents. The users can sketch the layout of the document using a calligraphic interface and the system will present them with those that match that sketch. Documents are processed to extract its relevant features, blocks are segmented and classified according to their contents and a description of the layout is created. We described the document in two different ways: grid-based and semantic-based. The interface allows the user to choose from each of this search methods and includes also a complementary query by example mechanism.Item Manipulação de Artefactos Moveis Multimodais: Avaliação e Estudos Comportamentais em Contextos Reais(The Eurographics Association, 2021) Reis, Tiago; Carriço, Luís; Sá, Marco de; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielTanto a avaliação de aplicações móveis, como estudos realizados em torno das mesmas devem ser conduzidos tendo em consideração o propósito das aplicações e os contextos nos quais serão utilizadas. Neste artigo apresentamos uma ferramenta de manipulação de artefactos móveis multimodais, a sua avaliação e um estudo comportamental conduzido com a mesma. Tanto a avaliação como o estudo foram conduzidos com um subconjunto de utilizadores finais da aplicação (estudantes). Estes responderam a um questionário, utilizando a ferramenta, em contextos reais (sala de aula, casa, parque, metro e carro) definidos por diferentes variáveis de contexto (dispositivo, ruído, iluminação, movimento, posição, utilização das mãos, tipo de conteúdos, limitações temporais, etc.). A avaliação apontou ao registo dos problemas de usabilidade da ferramenta, ao desempenho das diferentes modalidades nos diferentes contextos considerados e à aceitação da aplicação por parte dos utilizadores finais. O estudo permitiu-nos perceber que a forma como os utilizadores interagem com aplicações móveis varia de acordo com o contexto no qual estão inseridos. Identificamos padrões comportamentais, percebendo o impacto de algumas variáveis de contexto na escolha das modalidades de interacção (voz, gestos, teclado, ecrã táctil).Item Finalmente Limpinho! Interface física para os meus primeiros contactos com a higiene oral(The Eurographics Association, 2021) Sylla, Cristina; Branco, Pedro; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDiscutimos o ciclo de desenvolvimento de uma interface direccionada para o público infantil, cuja finalidade é a de sensibilizar as crianças para a importância da higiene oral. São relatados os processos de entrevista e observação, a elaboração dos requisitos, desenvolvimento de protótipos e a observação informal da interacção das crianças com o sistema. Observamos que a combinação de elementos multimédia com um objecto físico, concreto proporciona às crianças uma experiência aliciante e é um excelente veículo para a realização de actividades pedagógicas.Item Definição de Cenários para o Desenho e Avaliação de Interfaces para Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Sá, Marco de; Carriço, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste artigo apresenta os resultados de um conjunto de experiências de desenvolvimento de aplicações móveis.Começamos por descrever as dificuldades que emergiram durante os estágios de recolha e análise de dados, prototipagem e avaliação. Explicamos como estes problemas foram abordados e apresentamos uma moldura/enquadramento conceptual para a geração de cenários que surgiu durante este processo. A utilização do enquadramento conceptual visa auxiliar os designers durante o processo de desenho e desnvolvimento e perimitiu a definição e selecção de cenários utilizados durante as fases de recolha de dados, desenho e avaliação de aplicações móveis. Discutimos os vários casos de estudo nos quais as sugestões e o enquadramento foram utilizados, enfatizando as suas contribuições e os resultados conseguidos.Item Um Caso Prático de Reabilitação de um Editor de Jogos Móveis Utilizando o Paradigma Model- View-Controller(The Eurographics Association, 2021) Cardoso, Bruno Miguel; Romão, Teresa; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielO presente artigo pretende expor um caso prático relacionado com o processo de reabilitação de uma aplicação informática, cuja utilização havia sido descontinuada devido a problemas, generalizados e graves, na arquitectura do software e na interface com o utilizador. A referida aplicação, designada por 2D Game Editor, tinha como objectivo proporcionar-se como um canal de comunicação de trabalho e informação entre os membros de uma equipa de produção de videojogos para telemóvel. Para este fim, o programa pretendia oferecer uma interface de utilizador amigável através da qual o utilizador, o Game Designer, pudesse definir certos parâmetros e variáveis que eram, depois de trabalhados, passados para os profissionais responsáveis pela programação final do dito jogo. A reabilitação desta aplicação foi atingida com recurso a técnicas de engenharia do software, mais precisamente aplicando um padrão de arquitectura especifico – o Model-View-Controller – e através do redesenho da interface respeitando os princípios da usabilidade. Assim, este artigo descreve o processo de selecção do padrão de arquitectura; a sua aplicação ao caso particular do 2D Game Editor;, explora os benefícios que daqui advieram para a tarefa de redesenhar a interface de utilizador e comprova o sucesso desta intervenção de reabilitação descrevendo alguns testes de utilizador que foram realizados.Item Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Salgado, Norberto; Capucho, Luís; Lino, Filipe; Carvalho, Vitor; Ferreira, Carlos; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDescreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo foi efectuado com a colaboração de 18 participantes sem experi ência prévia em ambientes de RV que jogaram o mesmo jogo nas tr ês plataformas. Durante o jogo foram recolhidos dados referentes ao desempenho dos utilizadores; os níveis de satisfação e opini ˜oes foram obtidos através de um question ário. Os resultados mostram que, em geral, os utilizadores n ão gostaram do sistema usando a tela e apresentaram melhor desempenho no desktop. Isto pode dever-se ao facto de a maior parte dos utilizadores ter j á experiência de jogo nessa configuração. é de salientar que os resultados para o HMD n ão foram muito diferentes dos obtidos nos outros sistemas e que para esta configuração os utilizadores colidiram menos com as paredes.Item Evaluation Criteria of Software Visualization Systems used for Program Comprehension(The Eurographics Association, 2021) Berón, Mario M.; Cruz, Daniela da; Pereira, Maria João Varanda; Henriques, Pedro Rangel; Uzal, Roberto; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielThe program understanding task is usually very time and effort consuming. In a traditional way the code is inspected line by line by the user without any kind of help. But this becomes impossible for larger systems. Some software systems were created in order to generate automatically explanations, metrics, statistics and visualizations to describe the syntax and the semantics of programs. This kind of tools are called Program Comprehension Systems. One of the most important feature used in this kind of tool is the software visualization. We feel that it would be very useful to define criteria for evaluating visualization systems that are used for program comprehension. The main objective of this paper is to present a set of parameters to characterize Program Comprehension-Oriented Software Visualization Systems. We also propose new parameters to improve the current taxonomies in order to cover the visualization of the Problem Domain.Item Story Tags Contar histórias para etiquetar fotografias(The Eurographics Association, 2021) Tomás, Nuno; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielO aumento de informação multimédia ao longo dos últimos anos obrigou à criação de mecanismos que permitam organizar esse conteúdo através de descrições ou palavras-chave. Uma das principais formas de catalogar conteúdos é o tagging. Pode ser encontrado em sites como o Flickr para imagens ou o Del.icio.us para bookmarks. O utilizador é livre de associar tags ao conteúdo, conseguindo obter uma organização que possibilitará uma recuperação mais fácil. 'o entanto, o tagging é bastante pouco estruturado, podendo tornar difícil a sua utilização generalizada. Se classfiicar novos items é fácil, nada garante que as tags usadas são as mais indicadas, ou que se usam as mesmas tags em situações semelhantes. Problemas como como a polissemia, os sinónimos ou ainda o problema dos níveis básicos da linguagem tornam a taxa de reutilização de tags mais baixa, e dificultam a subsequente recuperação de items. Para resolver esses problemas, propomos uma solução baseada em narrativas. Todos nós contamos e estamos a habituados a ouvir histórias.'uma história, transmitimos muita informação e de forma estruturada. 'este trabalho, focados na gestão de fotografias digitais, construímos um sistema onde o utilizador estrutura o seu tagging contando histórias acerca das suas fotografias, podendo assim, para além de resolver os problemas apresentados, possibilitar uma maior reutilização das etiquetas (tags).Item EasyHouse: A Multimodal Domotic System for the Tetraplegic(The Eurographics Association, 2021) Graça, David M.; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNowadays, we can find ourselves surrounded by technology, whether in public spaces, our homes or even within our body space. It is difficult to imagine how we could survive without some of the devices, and their functions, that we take for granted today but were not available a few years ago. However, some persons are deprived from this control which limits not only their movement and life quality but also the overall control over the surrounding environment. This document describes EasyHouse, a domotic multimodal platform for tetraplegics based on a matrix metaphor. The system uses gestures, classifying them into 8 basic movements, and speech as the main input modes. Results showed high user satisfaction and easy interaction while providing a low error rate.Item Usability Study of the Gauntlet Wearable Interface(The Eurographics Association, 2021) Romão, Teresa; Correia, Nuno; Martins, Tiago; Sommerer, Christa; Mignonneau, Laurent; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielThis paper presents and discusses the results of a usability test of a wearable interface for ubiquitous gaming. Originating from a concept of interface that allows intuitive and immersive interaction in mobile applications, untethered from location-specific hardware and software frameworks, a first, fully functional prototype has been built and publicly demonstrated. Usability tests have allowed us to formally register and examine users' reactions to the device in order to determine if the concept is valid as well as to uproot usability and wearability issues. Analysis of test results determines the direction to follow in our next design iteration.Item You Move You Interact: Developing a dancing performance system for full body interaction(The Eurographics Association, 2021) Moura, João Martinho; Sousa, Jorge; Branco, Pedro; Marcos, Adérito Fernandes; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielYou Move You Interact (YMYI) is an interactive installation, in which a user engages in a body language dialogue with an artificial system resulting in a performing interaction loop consisting of gestures and movements synchronised with virtual animations and sounds. The project aims at exploring an interactive stage, where the user is invited to develop his/her own creative inspiration based on the exploration of his/her body kinetic dimension.